【セブンナイツ】防衛したら勝ち星上がるなら別だが!!

844: 名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6f-KLRm [126.237.11.39]) 2017/01/10(火) 14:14:35.36 ID:7ePizzBWr.net
戦闘開始時に行動も勝敗もすべて決まる
終了時に通信入るからそこで結果反映される
それだけのことでしょ

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1483697336/

847: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-5yVM [49.98.157.27]) 2017/01/10(火) 14:20:43.02 ID:GjoGuzG9d.net
>>844 
そそ
そういうこと
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42a9-wEaH [61.197.149.166]) 2017/01/10(火) 14:38:53.59 ID:HLQ4gFHc0.net
>>844 
多分戦闘開始時には勝敗決まってないよ
リタイアしたら勝ちだったとしても必ず負けになるわけだから
戦闘開始時に相手のデータ自分の端末に読み込みと
アリーナのスタミナ1消費をサーバーに送信して
読み込んだ相手のデータを元に自分の端末上戦闘が行われる
それで戦闘終了後もしくはリタイア後に
勝敗の結果とポイントの変動だけサーバに送られる
こういう仕組みだと思うけど
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7cb-pn3f [118.238.210.67]) 2017/01/10(火) 14:42:42.18 ID:qYOC+N6h0.net
>>853 
戦闘データ書き換えてリザルトいっても違う結果になってるからそのシステムじゃないよ
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff9d-pn3f [116.83.36.152]) 2017/01/10(火) 14:44:44.84 ID:ERkmI8yk0.net
>>856 
それ、各端末内で戦闘が行われていることと矛盾しないんだが。
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-5yVM [49.98.157.27]) 2017/01/10(火) 14:50:44.75 ID:GjoGuzG9d.net
>>853 
馬鹿か?

データ改ざんされるのを防ぐために各端末から発行したコード番号をサーバーが受け取るようになってんだよ

つまりレンタルビデオと一緒

マッチングした時に勝敗が決まっているテキストデータA(コード番号B)を各々の端末に発行する

受け取った端末はテキストデータを動画に変換して再生する

再生終わったら各々の端末はコード番号Bをサーバーに返す

これによって正常な処理になる

コード番号Bを変換しない端末は自動的に負けとなる

簡単なことなんだがなwwww

863: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b39-GcKO [42.145.143.24]) 2017/01/10(火) 14:46:31.35 ID:2fyOkty20.net
>>858 
いや、その場合は改竄された結果が反映される
改竄しても正しい結果が表示されるなら
スマホの戦闘結果を受け取ってるわけじゃない
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b39-GcKO [42.145.143.24]) 2017/01/10(火) 14:43:33.32 ID:2fyOkty20.net
>>853 
防衛したら勝ち星上がるなら別だが
対戦相手に利益ないから問題ない

勝者が勝手に負け星増やすだけ

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